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Streamers: Pouvez-vous gagner votre vie en jouant à des jeux vidéo sur Twitch?

Streamers, joueurs du monde entier, passent des heures et des heures à transmettre le contenu de leurs jeux vidéo préférés : est-ce rentable ou mauvais pour la santé ? Découvrez-le sur cette note.

Nous vivons dans l’immédiateté. Le contenu n’est qu’à un clic de souris. Nous faisons face au boom des Youtuber, Booktuber, Instagramers et maintenant aussi des Streamers. Twitch est la plateforme préférée, où les gens du monde entier vivent pendant des heures, presque comme un jour de travail.

Loin de diaboliser ou d’augmenter le nombre de banderoles, il convient de mentionner quelques cas qui attirent l’attention, soit parce qu’elles gagnent des sommes d’argent exorbitantes, soit parce qu’elles subissent des pressions extrêmes pour satisfaire les demandes de leurs adeptes, peut-être les deux ?

Tyler Blevins, connu sous le nom de Ninja, est probablement le banderole le plus reconnu, l’idole du moment. Il a commencé à travailler pour une chaîne de restauration rapide, tout en poursuivant ses études et en commençant à découvrir que jouer à Halo et récemment, Fortnite, allait lui remplir les poches d’argent. Le chiffre qui a été dépassé varie de 350 000 $ à 500 000 $ par mois. Il explique que ses revenus proviennent d’une multiplicité de sources telles qu’Amazon et Twitch, les 500 millions d’abonnés sur Youtube et 1 million sur Instagram. Cependant, dit-il, “on ne peut pas assurer l’avenir en jouant à des jeux vidéo.

Perruque, lunettes de soleil et moustache caractérisent Guy Beahm, mieux connu sous le nom de Dr.DisRespect. Bien qu’elle ne soit pas l’une des banderoles les plus compétitives, elle a définitivement gagné une place en tant qu’artiste de spectacle. Il a commencé à partager du contenu sur Youtube avant de travailler sur les réseaux sociaux des jeux Sledgehammer, une filiale d’Activision responsable de Call Of Duty : Advanced Warfare pour laquelle Beahm a aidé à concevoir certaines des cartes multijoueurs. En 2015, démissionner et commencer stremear à plein temps.

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Le marché publicitaire suit de près ces acteurs qui partagent du contenu pour des milliers de personnes. Dans le cas de Doc, il est sponsorisé par des marques telles que GFuel, Turtle Beach, Republic Of Gamers, Razer et Need For Seat.

LIRIK, nommé Saqib Zahid, semble avoir tout compris. Il transmet par Twitch 6 jours par semaine, 7 heures par jour. Avec plus de deux millions d’adeptes, l’Américain a gagné un public avec un style qui lui est propre. Au sujet des recommandations pour quelqu’un qui veut s’engager dans le streaming professionnel, il a commenté : “N’importe qui peut transmettre, vous devez être au bon endroit au bon moment et au bon endroit pour le faire. L’échec sera toujours là et ce n’est pas nécessairement à cause de vous, c’est parce que l’environnement est très sporadique et compétitif “, a-t-il déclaré dans une interview.

Discord, l’application vocale, sponsorise Zahid. En 2017, elle a généré des revenus de 200 000 dollars avec ses transmissions. En juin 2018, il a annoncé qu’il prenait sa retraite pour un certain temps en raison du stress, ou comme on dit “épuisé”. Il est revenu la semaine suivante. Mais évidemment, ces cas sont extrêmement réussis, parce que dans le monde du streaming, il y a des milliers de gris.

Que se passe-t-il quand le divertissement devient une obsession ?

Les excès dans n’importe quel domaine de la vie ont des résultats négatifs et éventuellement risqués pour la santé. Il y a un cas particulier et extrême, celui de Brian Vigneault, qui a laissé un triste précédent dans le monde de la banderole lorsqu’il s’est rencontré et est mort après un marathon de presque 24 heures. On a appris qu’en jouant à World of Tanks, il a décidé de faire une pause pour aller fumer une cigarette et la vérité est qu’il n’est jamais revenu. Il n’y a pas d’information sur la cause du décès, mais on croit que le manque de sommeil a été déterminant. Allegados a déclaré qu’ils l’avaient vu très fatigué pendant les transmissions et que le jeune homme ne pouvait pas établir une limite au nombre d’heures qu’il passait devant l’écran. Cet épisode a été l’occasion pour de nombreux autres streamers de raconter leurs expériences et de raconter les pressions qu’ils vivent et les exigences de leurs adeptes. À Taïwan et en Corée du Sud, des cas semblables à celui de Brian Vigneault ont été signalés, alertant la culture du streaming.

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Bien que l’excès d’heures passées devant l’écran ait été l’un des déclencheurs, il est impossible de juger le streaming par son issue fatale, étant donné que le mode de vie et la nutrition sont plus importants que le simple “stremear”. Les experts, les banderoles et même les médias pensent que si l’on prend cela comme un travail, avec un ordre de transmissions avec un contenu relativement ordonné, il peut devenir rentable si la fortune de la viralité accompagne.

Les abonnements, les marques et les publicités sont à l’origine de ces phénomènes qui touchent des milliers de personnes. Dans un marché en croissance, la première “école professionnelle” pour joueurs a été créée en Espagne. Ils promettent de faire de vous un joueur professionnel et de vous former en tant que commentateur e-sports.

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