VR et 360º : Quel est le chemin ?

Publié par emma le janvier 2, 2019 | Maj le janvier 2, 2019

1 Qu’avons-nous appris ?

La clé du succès réside dans le fait de mettre l’utilisateur au centre de l’histoire, de mettre l’accent sur sa présence et de veiller à ce qu’il vive une expérience digne de se souvenir et de partager. Ici vous pouvez voir une liste de bons liens avec des conseils pour ne pas gâcher nos productions VR.

Académie You Tube

C’est l’un des tutoriels les plus intéressants. Éviter les lignes de couture, traiter l’appareil comme s’il s’agissait d’une personne ou le mettre à la hauteur des yeux sont quelques uns de ses conseils. Ici vous pouvez voir une des vidéos avec “ce qu’il ne faut pas faire” et ici le lien vers le cours complet sur You Tube pour apprendre comment faire de la RV. En plus de l’Académie, ils ont leur propre canal de RV.

Apprendre des experts
HoneyVR se définit comme la plus grande bibliothèque au monde d’expériences de réalité virtuelle à 360° ultra-immersives. Sur leur site web, ils ont compilé une bonne quantité de conseils techniques et artistiques pour aider à la production d’une vidéo 360°. Le magazine américain Wired a un bon tutoriel, tout comme Vimeo.

L’expérience de la BBC
En 2016, le réseau britannique a lancé un ensemble de prototypes vidéo VR et 360 pour tester le format sur le BBC Taster. L’idée était de déterminer le rôle que le camping-car pourrait jouer à l’avenir dans le cadre du récit et le type de technologie dont il a besoin. Il n’y a pas de conclusions définitives, mais il y a un bon résumé de tout ce qu’ils ont appris au cours de cette première année d’expérimentation.

Leçons chez Euronews
Dans cet article, Duncan Hooper d’Euronews explique ce qu’ils ont appris en expérimentant cette technologie dans leur entreprise. Ils ont proposé de faire deux vidéos par semaine avec leurs propres ressources et dans le cadre du flux de travail habituel.
Le réseau travaille en 13 langues et voulait créer des expériences qui fonctionneraient pour l’ensemble de son public. Lisez leurs conclusions ici.

2 Qui parie sur la RV ?

La réalité virtuelle a déjà conquis le monde du jeu vidéo et atteint le domaine de la psychologie, de la vente, de la médecine, du sport ou du journalisme…… Dans peu de temps, nous serons en mesure de tester virtuellement une voiture avant de l’acheter ou de voir un appartement que nous voulons louer, de gérer la réalité virtuelle grâce au contrôle mental ou de profiter d’un entraînement de football en direct comme si vous étiez sur place. Il existe de nombreux médias qui parient sur la réalité virtuelle et offrent déjà un certain nombre d’expériences immersives très intéressantes : CNNVR, NYT, BBC, The Guardian, Washington Post, El País…. RTVE VR s’engage également à explorer les possibilités de cette nouvelle technologie dans les arts de la scène, les reportages journalistiques, les séries ou les documentaires.

3 Y a-t-il des limites ?

La seule limite à l’heure actuelle est l’évolution de la technologie elle-même. Chaque année les caméras qui sortent sur le marché sont meilleures, la vente d’appareils pour voir ce type d’expériences augmente et les prévisions de croissance du secteur sont bonnes. L’objectif est que le spectateur vive une expérience unique, qui lui ouvre les portes d’un monde auquel il n’aurait pas accès autrement.
Parmi les nouvelles tendances, mentionnons ” TrueVR ” – des expériences de visionnement entièrement immersives et personnalisées d’événements en direct où les utilisateurs ont le contrôle de l’endroit où s’asseoir et de ce qu’ils doivent regarder. La ” RV sociale “, la fusion entre la réalité virtuelle et nos réseaux sociaux, est également sur le point de décoller.
Comme le montre cette démo où Mark Zuckerberg présente son dernier prototype de RV sociale et on le voit parler avec son avatar en 3D avec plusieurs dirigeants de l’entreprise, se téléporter à son bureau ou salon à la maison et faire un selfi avec sa femme qui appelle du mobile et son propre avatar, le tout très fou et probablement moins futuriste que cela peut paraître !

4Les récits changent-ils ?

Il est temps d’expérimenter et d’être créatif, sans oublier que la technologie évolue rapidement. Un exemple est Anyway, une œuvre de fiction qui combine une scène théâtrale avec VR. Six personnes se mettent à la place des personnages qui voyagent dans un wagon de train. Les écouteurs sont modifiés avec un son surround pour créer une expérience virtuelle synchronisée à partir de 6 points de vue différents, le tout complété par des actions audio, olfactives et tactiles réelles.

5VR : 360º Directions ?

Facebook a annoncé cette semaine qu’il permet déjà de diffuser en direct en 360º. L’application est disponible pour les utilisateurs qui ont le matériel nécessaire, un dispositif tel que l’Insta360 Air pour smartphones Android, Nokia OZO ou la caméra Samsung Gear 360. Le streaming 360° en direct sur Facebook vous permet de diffuser des vidéos à 360° jusqu’à 4 heures en résolution FullHD (1920 x 1080). Inutile de dire que nous avons aussi besoin d’une connexion à haut débit.
Le réseau a déjà créé un groupe pour rejoindre leur communauté et discuter de vidéos à 360°. Entre autres choses, ils offrent un tutoriel complet avec des conseils sur la façon de tirer parti de ces types d’émissions. Twitter, grâce à Periscope, permet également la diffusion de vidéos en direct à 360º. Bien que, pour l’instant, seuls quelques twitters chanceux aient cette option, les vidéos peuvent être visionnées par tout le monde.

6VR : Y aura-t-il de la publicité ?

Le plus tôt sera le mieux, oui. HTC Vive prévoit de lancer une nouvelle méthode de publicité pour la réalité virtuelle.
L’objectif est de permettre aux développeurs de réduire leurs coûts de production ou même de les rendre gratuits s’ils incluent des publicités VR qui sont plus que de simples spots. HTC, expliquent ses responsables, veut qu’ils soient des expériences immersives qui captent l’utilisateur ; si l’utilisateur participe et voit l’annonce complète, les créateurs recevront une récompense monétaire.
Nous verrons comment le marketing s’adapte à la RV ! et l’utilisateur en général à ces nouveaux mondes !

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