Se pose autour de Nintendo, mais avec plusieurs développeurs dans sa trajectoire, la saga Super Smash Bros a été une des plus intéressantes attractions dans les consoles des dernières générations de la société japonaise. Deux décennies qui ont commencé à partir de la Nintendo 64 et qui, pour l’instant, ne semblent pas avoir épuisé sa formule. Son arrivée au Switch actuel était attendue ; et il a été à la hauteur.

Analyse du jeu Super Smash Bros Ultimate

Extensive, explosive, fun. Et, en plus de tout le reste, original. Ce tout nouveau crossover de combat permet de faire tourner très finement l’univers de Mario et tant d’autres personnages de séries comme Sonic, Zelda, Donkey Kong, Metal Gear Solid ou Pac-Man. Des franchises nostalgiques comme Castlevania ou Final Fantasy. Au total, environ soixante-dix personnages, ce qui est plus étrange. Une émission à succès dont les combattants, chacun avec ses meilleures compétences et armes, ne sont pas seulement une partie de son attrait.

Le choix de l’un ou l’autre peut dépendre de nombreux facteurs, car par exemple Donkey Kong a plus de mouvements cadencés mais comme vous êtes pris par le groupe vous êtes ruinés. Le plus drôle peut être de prouver au début le comportement de chacun dans un plaidoyer en faveur de la découverte. Mario, par contre, donne moins de coups, mais il est plus habile. Avec Link, le guerrier silencieux de Zelda, il a son épée à portée de main qui vous divise en deux.

Le titre de combat 2D

Le titre de combat 2D monumental offre une centaine de scénarios où il peut se mesurer à d’autres adversaires en matchs individuels ou de groupe, ainsi qu’un accès à un mode multijoueur en ligne qui, malgré son intérêt initial, est néanmoins sa principale faiblesse. cuts, falls and slowdowns breaks everything. Mais c’est bien. Il a également un mode campagne dans lequel le joueur doit vaincre les combats au hasard, mais sans complot ad hoc.

La seule chose qui sert de revendication est d’obtenir l’esprit de leurs rivaux. Une fois vaincu, le joueur les ajoute aux compétences pour devenir plus puissant, et la Sainte Pâque. Toutefois, cette mesure favorise l’augmentation du nombre d’heures qui y sont consacrées jusqu’à ce que tous les niveaux soient collectés. Et ce n’est pas fait d’un jour à l’autre ; la durée est infinie, mais vous avez la garantie d’heures et d’heures de jeu.

Le concept jouable est très simple, mais il faut du temps pour maîtriser les innombrables hits. Des combats frénétiques et vertigineux, à l’approche des titres suppose, donc d’abord, certains engagements devant l’éventuelle ignorance de certains des mouvements des lutteurs. Cette approche peut être un peu effrayante au début, mais au bout du compte, on s’y habitue. Une fois que vous avez maîtrisé les arts du combat, l’expérience est beaucoup plus agréable et addictive. Peca, il est vrai, d’une réitération dans les combats : son système de progression ne peut pas satisfaire tous les fans.

Une partie de la grâce de ce jeu est d’aller débloquer tous les personnages. Curieusement, ou du moins si on le compare à d’autres titres du genre, il commence avec environ huit combattants disponibles, de Mario -bien sûr-, Pikachu, Link ou Kirby. C’est la bonne décision parce que le fan d’une saga de calibre Nintendo trouvera un nom plus familier.

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