Spyro Reignited Trilogy : Un remake à la hauteur des attentes ?

Publié par Jerome le octobre 29, 2018 | Maj le octobre 29, 2018

20 ans après sa création, Spyro le Dragon est de retour sur le devant de la scène. La trilogie originale développée par Insomniac Games a été remasterisée par Toys for Bob pour PlayStation 4 et Xbox One, deux consoles qui offriront toute l’originalité de la saga respectée mais avec un graphisme beaucoup plus surprenant et puissant. Après l’avoir joué à Madrid Games Week 2018, voici nos impressions sur la trilogie Spyro Reignited.

La trilogie de Spyro Reignited : Le dragon déploie ses ailes

L’attente pour profiter de Spyro Reignited Trilogy sur PlayStation 4 et Xbox One prendra fin le 13 novembre, lorsque le dragon sera prêt à déployer ses ailes à travers les trois premiers jeux de la trilogie originale qui ont été remasterisés par Toys for Bob. Après un léger retard dans son lancement, nous avons pu tester le titre avant sa première grâce à la foire de la Semaine des Jeux de Madrid 2018, qui avait une démo qui incluait un niveau de chacun des trois jeux que le remastering compile.

Comme Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, le retour de Spyro est parfait pour les joueurs familiers avec le dragon ainsi que les étrangers. Les premiers se souviennent de leur enfance et de leur passé, tandis que les seconds partent à la découverte d’une œuvre qui a incité le développeur Imsoniac Games, son créateur original.

Spyro le Dragon, le début d’une saga

Le premier niveau que nous avons pu essayer était Stone Hill, du classique Spyro le Dragon, le début de la trilogie originale. Dès que nous avons commencé la démo, le jeu est entré en nous à travers les yeux avant son brillant renouvellement graphique. Le passage de PlayStation One à PS4 et Xbox One a fait du dragon violet un luxe, car il passe généralement par des niveaux colorés à l’atmosphère joyeuse qui ont été considérablement améliorés dans cette remasterisation qui respecte à la lettre la structure des scénarios du jeu sur lequel il est basé.

Dans ce premier niveau, Spyro devait sauver des dragons qui avaient été cristallisés par le méchant Gnasty Gnorc. Comme les niveaux 3D, le dragon pourrait voyager à travers de nombreux espaces tout en crachant du feu ou en attaquant des moutons et, bien sûr, en volant entre les différentes corniches pour recueillir des pierres précieuses. C’était un niveau assez simple car c’était l’un des débuts du jeu qui tente de nous apprendre les contrôles du personnage. Cependant, malgré sa simplicité, il a réussi à nous surprendre, car il est inévitable d’établir une comparaison avec le jeu original, et cette remasterisation obtient plus d’attention pour avoir su améliorer leurs scénarios avec des détails comme l’herbe ou des éléments décoratifs qui rendent tout plus frappant.

Etant des niveaux ouverts, le joueur peut apprécier chaque détail du monde de Spyro.
Dans l’ensemble, nous jouions au même niveau qu’il y a 20 ans, mais maintenant avec une résolution graphique meilleure et plus attrayante. Il convient également de mentionner la fluidité avec laquelle nous manipulons Spyro, car bien que leurs mouvements soient les mêmes qu’auparavant, ils sont maintenant plus efficaces devant un développement exceptionnel basé sur le passé, ajoutant des animations et aboutissant à 60 images par seconde. Enfin, la dernière surprise de cette démo est venue lorsque nous avons sauvé le premier dragon, qui a été suivi par un doublé cinématographique et sous-titré à un parfait Espagnol qui a suivi les dialogues du jeu original et conclu la dose de nostalgie pour le passé.

A la recherche de talismans dans Spyro 2

Le niveau que nous avons pu prouver dans Spyro 2 : En quête de talismans était Source d’idoles, au pays d’Avalar. A cette occasion, le sorcier Ripto causait le mal en de nombreux endroits qui sont maintenant infestés d’ennemis. Ce niveau avait déjà de grands rivaux et des mécaniciens dans lesquels le dragon devait mieux gérer leurs mouvements. Nous avons pu essayer des mécaniques plus variées comme la plongée et résoudre quelques puzzles. Spyro 2 est un jeu qui combine exploration et plates-formes avec différents défis en mode mini-jeu. Par exemple, nous avons essayé une zone où Spyro frappait à pleine vitesse et ne pouvait pas frapper le mur pour surmonter un défi.

Spyro célèbre l’Année du Dragon

Enfin, de Spyro : L’Année du Dragon, nous avons pu visiter Sunny Villa, une zone touchée par la sorcière maléfique qui parvient à voler tous les œufs de dragon du Pays des Dragons. A un niveau où les ennemis se cachaient aussi, nous avons pu essayer le mini-jeu de monopotín dans lequel nous devions atteindre différents lézards rouges si nous voulions obtenir un œuf supplémentaire. Bien sûr, s’il y a une chose qui a retenu l’attention de ce troisième épisode de la trilogie, c’est sa nouveauté : des mini-jeux de toutes sortes aux niveaux avec différents personnages jouables qui se sont fait des amis avec le dragon violet.

La résurgence de Spyro Spyro

Après avoir terminé la démo, une chose était claire : Activision a réussi à faire revivre Spyro sous cette compilation qui est tombée entre les mains de Toys for Bob. Trois jeux reconstruits à partir de zéro avec un amour palpable à mesure que nous jouons à travers leurs niveaux 3D qui, étant non linéaires, nous permettent de prêter attention à chaque détail. Peu d’aspects négatifs que nous avons pu retenir, car la caméra, principal ennemi des jeux originaux, est désormais parfaitement gérée. Cependant, les niveaux dans lesquels nous avons plongé ont laissé un goût aigre-doux qui, nous l’espérons, sera corrigé dans la phase de polissage avant la sortie du jeu.

En conclusion, Spyro Reignited Trilogy se chargera de toute l’affection que Spyro et ses fans méritent tout en attrayant ceux qui ne le connaissent pas aujourd’hui. Un remastering sous forme de remake 3 en 1 qui offrira beaucoup d’heures de plaisir et qui, à défaut de savoir s’il y aura des extras au-delà de nouvelles animations ou d’autres détails, respectera au maximum le début de la saga en enrichissant sa section audiovisuelle.

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