Les jeux pornographiques sont devenus monnaie courante de nos jours. Au niveau des adultes comme au niveau des enfants la commercialisation de ces types de jeu est devenue chose normale. On peut comprendre que les adultes soient en mesure de détecter le bien du mal, le vrai du faux dans les scénarios que véhiculent ces jeux mais on se demande quel est l’objectif qu’on cherche à atteindre en faisant la promotion de ces jeux en version dessins animés.

Quels messages véhiculent ces jeux

L’amer constat qui est fait à travers ces jeux est la pratique de la violence exprimée comme une chose normale. Vous voyez aujourdh’hui des dessins animés pornographiques faits de le but de se glisser subtilement dans le monde innocent de ces enfants ou adolescent qui déjà étaient passionnés par des dessins animés normaux. Des jeux de porno pour adultes dit-on mais qui mettent en action des personnages préférés des dessins animés bien connus de tous (pokemon, les simpsons et bien d’autres).

Lorsqu’un ado à la malchance de découvrir ce monde vereux, il lui sera très difficile voir impossible de s’en défaire. Des scènes dangereuses, de violences sont promus. La femme est présentée comme un objet à qui on peut tout faire c’est-à- dire violer, tourmenter, fouetter etc. c’est tout à fait normal selon ces jeux. Ils enseignent à leurs joueurs qu’un « NON » ne doit pas être considéré comme tel et l’avis de la femme compte peu car a la fin de ces jeux elle finit par aimer toutes les violences à elle faite. On fait croire aux joueurs que flatter la femme peut l’amener à lui dire oui.

Certains de ces jeux poussent les joueurs à tout mettre en œuvre voir collaborer avec des gangs pour se faire quelque sous afin d’amener la femme dans son lit en lui offrant un cadeau de grande valeur. Le plaisir vient automatiquement, en un seul clic, on promeut même les partouzes (sexualité à plusieurs-hommes comme femmes) et les gangbangs (plusieurs hommes et une femme en action). Le masochisme de ces jeux est terrible. La femme est violée et couche avec animaux  comme humain mais finit par aimer cela et trouve ca normal. Meme la pédophilie y trouve sa place car ces jeux mettent en scène des petites filles parfois abusées par des vieux et qui aiment cela de surcroît.

Les conséquences de ces jeux sur ses joueurs ?

En premier lieu, ils deviennent des fanatiques de ces jeux, des adeptes et commencer par trouver normaux les actes d’une telle envergure. Leur cerveau est programmé pour voir lé femme comme une chose et non un être humain. Ils  nt envie de s’y essayer et bienvenu les dégâts.

Les adultes à la rigueur peuvent encore un temps soit peu contrôler leur pulsions mais les adolescents  deviennent incontrôlables. De la masturbation quotidienne au viol de leurs amies ou camarades filles lorsqu’ils ne peuvent plus se contrôler. Au pire n’ayant pas de femmes à leur disposition ils peuvent devenir gay.

Cette manière de promouvoir la pornographie à travers les dessins animés peut dégrader les enfants de façon dangereuse. Et les parents n’en savent rien croyant eux-mêmes (vu les pochettes) que ce sont des dessins animés normaux. Une fois découvert il est peut-être déjà trop tard pour ramener le pauvre enfant sur le droit chemin. Son adolescence se trouve déjà volée et saccagée même. La rigueur devrait donc être de mise concernant les jeux auxquels les enfants jouent car même les jeux les plus insoupçonnés véhiculent des messages pornographiques. Il faut faire très attention car de nombreuse video porno peuvent circuler sur le net, la plus part des vidéos sont tourner par des acteurs ou par des amateurs dans le but de réaliser de nombreux clics pour les vidéos car cela est très demandé par les utilisateurs. Il faut faire très attention en regardant ces vidéos.

Il n’y a pas de réponse typique à un viol

Bien que nous sachions que les victimes de viols présentent une prévalence énorme de stress post-traumatique et de troubles émotionnels, alimentaires et sexuels, nous ne pouvons dire qu’il existe une réaction typique après un viol. C’est une constante dans de nombreux processus traumatisants.

La métaphore habituellement utilisée pour le comprendre explique que, d’un point de vue psychologique, les gens sont comme des tentes. Une tente vide au milieu de la prairie n’est pas stable. Et, en fait, quand le temps est mauvais, même les magasins pleins de gens ne sont pas trop stables. C’est pourquoi nous utilisons des’vents’, des câbles, des cordes ou des câbles qui sont attachés à des arbres, des pics ou tout ce qui est fixé autour d’eux.

Ces vents les maintiennent fixés au sol, leur donnent de la stabilité. De même, une grande partie de notre régulation émotionnelle et psychologique dépend du monde qui nous entoure et des gens, des coutumes et des choses qui y vivent.

Lorsqu’un de ces ” vents ” émotionnels disparaît (nous perdons notre emploi, un être cher meurt, nous mettons fin à une relation), nous ressentons une anxiété très intense et passons un très mauvais moment jusqu’à ce que nous retrouvions cette stabilité en créant de nouveaux ” vents “. Mais parfois les traumatismes sont si intenses qu’ils détruisent tout ce qui nous relie à la vie que nous avons vécue. Nous revivons constamment l’événement ; nous sommes envahis par des sentiments d’inquiétude, de culpabilité et de tristesse ; nous nous sentons seuls ; nous avons des accès de colère, nous éclatons en larmes sans raison ; nous cessons de pouvoir nous endormir et, quand nous le faisons, nous sommes envahis par des cauchemars. En d’autres termes, notre stabilité émotionnelle disparaît et sa reconstruction est perçue comme presque impossible parce que nous n’avons rien à quoi nous accrocher.

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