Fortnite est aujourd’hui un phénomène, un jeu vidéo capable de traîner des millions d’utilisateurs par jour et qui, à chaque nouvelle saison, semble continuer à se développer sans toit sur la tête. Cependant, récemment, un bogue majeur a été découvert qui cause des situations injustes entre les utilisateurs qui apprécient le travail à 60 ips et ceux qui le jouent à 30 ips.

Un bug dans le jeu de l’année 2018 Fornite ?

Comme rapporté par Eurogamer, il s’agit d’un bug lié à Unreal Engine 4, le moteur graphique de Fortnite. La façon dont le jeu vidéo est configuré fait varier la cadence des armes (et donc les dégâts qu’elles causent par seconde) en fonction de la fréquence d’images. Cela implique que ceux qui jouent à 30 ips feront moins de dégâts que ceux qui jouent à 60 ips dans les mêmes conditions.

Cela est d’autant plus inquiétant que les jeux croisés permettent actuellement aux utilisateurs de consoles Nintendo Switch (qui, en mode portable, ne dépasse pas 30 images par seconde) de jouer contre des utilisateurs d’autres plates-formes où la fréquence d’images par défaut est plus élevée. Heureusement, le problème est réduit pour des fréquences d’images par seconde plus élevées, avec une différence beaucoup plus faible entre 60 et 300 images par seconde qu’entre 30 et 60 images par seconde.

Il est à noter que la différence de dommages est de l’ordre de 5 %, de sorte que le grand public devrait à peine le remarquer, mais les joueurs professionnels devraient le remarquer. Quoi qu’il en soit, Epic Games a déjà fait savoir publiquement qu’elle est consciente du problème récemment découvert et qu’elle “étudie une solution possible” pour s’y attaquer le plus tôt possible. “Nous informerons les joueurs quand nous en saurons plus”, disent-ils de la compagnie. Nous serons à l’affût de tout nouveau développement à cet égard.

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