Y a-t-il un boom du secteur des jeux en ligne en France ?

High Tech Y a-t-il un boom du secteur des jeux en ligne en France...

D’après le magazine Les Echos, 57% de la population mondiale utilisait Internet l’an dernier. En un an, le nombre d’utilisateurs a augmenté de plus de 9%. En ce qui concerne les chiffres de l’Hexagone, 92% des Français utilisaient Internet l’an dernier, avec une hausse de 5,5% en comparaison avec l’année précédente.

Certaines entreprises ont repéré ces nouvelles pratiques et ont misé gros sur les activités à développer sur la toile. Depuis le début de l’année 2020, le chiffre d’affaires généré par les entreprises de jeux sur Internet a augmenté de 20%, de quoi prédire un avenir plutôt prometteur pour ce secteur en pleine croissance.

Les développeurs de jeux vidéo surfent sur la vague du jeu en ligne

Si les sites de jeux en ligne étaient avant tout créés à l’initiative de développeurs indépendants, les grosses entreprises s’en mêlent aussi. Sentant en effet que ce secteur présente un gros potentiel pour le futur, certains géants réputés dans l’édition et la distribution de jeux vidéo commencent à développer leurs propres sites de jeux.

C’est le cas du studio français Ubisoft, à l’origine des productions d’Assassin’s Creed, Far Cry ou encore Les Lapins crétins. L’entreprise met à disposition de ses clients l’Ubisoft Store, leur permettant de commander en ligne et de jouer sur ordinateur aux jeux que la société produit. Faisant un nouveau pas en avant sur le net, Ubisoft a créé l’application payante UPlay + pour profiter de plus de 100 jeux sur PC, avec des extensions et des mises à jour, et dont le téléchargement est encore une fois accessible en ligne.

Nouvelles plateformes en vogue : les catalogues de jeux en ligne

De même que pour celui d’Ubisoft, d’autres catalogues de jeux en ligne font leur apparition. C’est le cas de Google qui a créé son propre catalogue avec la plateforme Stadia, proposant des jeux en accès instantané depuis son ordinateur ou son smartphone. Parmi ces jeux, NBA 2K20, Just Dance 2020 ou encore Dragon Ball Xenoverse 2 sont disponibles au téléchargement.

Dans le même registre, les sites Steam et VegasSlotsOnline proposent leur catalogue de jeux dédié. Pour le premier, les jeux sont similaires à ceux d’Ubisoft et Stadia et équipent également leur plateforme de réalité virtuelle. Quant aux  jeux répertoriés sur VegasSlotsOnline, ce sont des jeux de hasard en ligne comme les machines à sous ou les jeux de cartes. Il s’agit d’un domaine en pleine expansion, avec une croissance de 266% à l’échelle mondiale en 2018, face à l’année précédente.

L’eSport français sur le devant de la scène

L’eSport est aussi une tendance qui fait décoller le jeu en ligne ces derniers temps. Ces vidéos de parties jouées et diffusées en direct obtiennent un grand succès et sont à l’origine d’événements et compétitions à travers le monde, mais aussi en France. Par exemple, la 7ème édition du festival du jeu vidéo de Strasbourg Start to Play qui aura lieu à la fin du mois d’août sera cette année complètement digitalisée, disponible via Twitch et Facebook Live. Au programme ? Une compétition de Rocket League sur PC et NBA 2K20 sur PlayStation 4.

D’après le site France eSports, plus de sept millions de personnes ont assisté à une diffusion d’un événement eSport en 2019 dans l’Hexagone, un chiffre n’ayant de cesser de grossir ces derniers temps, avec une croissance de 445% sur les cinq dernières années selon Boursorama Style. Cette source affirme aussi que le chiffre d’affaires prévu dans le secteur en 2022 sera de 3 milliards d’euros, des chiffres faramineux et surtout très prometteurs pour l’univers des jeux en ligne.

L’eSport français sur le devant de la scène

Développeurs multiples, catalogues de jeux et diffusions en direct, le secteur des jeux en ligne est effectivement en train de connaître un véritable boom en France et à l’international. Les opportunités et futurs projets de ce domaine sont nombreux, un coche à ne pas louper pour l’année 2020.

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