Assassin’s Creed Odyssey : le jour où un Assassin’s Creed est redevenu absolument essentiel

Publié par emma le octobre 24, 2018 | Maj le octobre 24, 2018

Qui a encore besoin d’un nouveau Assassin’s Creed chaque année ? Ubi, bien sûr, mais aussi les millions de personnes qui chaque année font de la franchise un succès commercial incontesté pour l’entreprise. Assassin’s Creed produit des personnages époustouflants, surtout si on les compare à l’arrière-plan créatif de la saga, moins parfait que ses créateurs le voudraient.

Ainsi, comme c’est toujours le cas dans cette industrie, l’élaboration d’un nouveau chapitre de la propriété intellectuelle dorée d’Ubi est presque une tâche difficile pour les équipes impliquées. Encore une fois, répétez l’essence, encore une fois améliorer le luxe, encore une fois essayer de changer assez pour que les non-convertis, cette fois oui, tomber. Amenez la pierre au sommet de la montagne pour qu’elle redescende. Et pourtant, quelque chose a changé cette année:’Assassin’s Creed : Odissey’ n’est pas seulement un autre engrenage dans la machine, mais le meilleur titre de la saga. Peut-être le seul indispensable après tant d’années.

Le monde qui compte

La principale différence avec le précédent Assassin’s Creed ne vient pas du fait que l’on peut choisir un personnage masculin ou féminin (nous avons choisi Kassandra, bien sûr), ou de la création de la plus grande carte jamais vue dans la saga (ce truc était déjà annoncé par’Origins’) mais de l’idée du’mode exploration’. Contrairement aux autres CA, où le joueur était toujours guidé vers tout ce qu’il avait à faire (presque par le cou), nous avons ici un monde vide et prêt à nous le faire découvrir. C’était quelque chose que le premier AC voulait dans son origine, mais qu’Ubi n’osait pas oser. Et il ne l’a pas fait parce que ce jeu, fantastiquement conçu sur le plan technique, était une coquille vide : voyager autour d’un monde n’a pas de sens s’il n’y a rien dedans.

A Odissey, il se passe toujours beaucoup de choses en même temps : des gens avec des histoires intéressantes, des side stories et des extras qui comptent… C’est The Witcher au lieu de Assassin’s Creed et il n’y a pas de meilleure nouvelle pour la saga que cette étreinte du roleo. Pour la première fois depuis longtemps, pour la première fois si nous devenons stricts, un Assassin’s Creed importe, au-delà de toute mécanique.

C’est la différence entre chasser des plumes volantes pour le simple fait d’obtenir 100% et essayer de trancher le cou de n’importe quel Spartiate parce qu’il s’est déjà trompé de villageois Fócida et que vous avez décidé de ne pas y aller. La première parce que tu joues, la seconde parce que tu t’amuses.

Trames dans la trame

Au fil des années, Ubi elle-même a su où ses CA étaient épuisés. Le complot d’Abstergo, qui avait d’abord tout le poids narratif, était dilué à chaque titre de la saga. Bien qu’il ait gêné, par exemple, dans’Black Flag’, il n’y a plus aucune trace ici, et c’est une très bonne nouvelle. De temps en temps, il apparaît encore, comme ce non-ami qui vous offre une collection amicale et vous sourit parce qu’il n’y en a pas d’autre, mais il interfère peu, et grâce à cela l’histoire de vengeance et de conspiration grecque, tragédie ou épopée avec une fin heureuse prend forme selon les décisions que nous prenons (rappelez-vous : nous avons jusqu’à neuf fins disponibles).

Comme l’itinéraire de la carte est plus organique et moins ” faire ce que le jeu veut “, l’intrigue d’Alexios et de Kassandra se comporte aussi de cette façon, même dans la façon dont les décisions que nous prenons vont façonner la fin : que finalement, comme dans tout autre RPG, nous sommes au milieu d’une pharm ? Oui, mais devant un parcours très fermé comme celui des titres précédents, cette fois-ci le joueur peut essayer de jouer son rôle face à un AC. Dans mon cas, en tant que mercenaire bisexuel donné aux basses passions et à la soif de sang, mais cela aurait pu être complètement différent.

De plus, Ubi a pu voir qui, en jouant avec ses propres cartes, a pu améliorer Assassin’s Creed. A Odissey, par exemple, ils reprennent l’exemple de la très sous-évaluée “Terre du Milieu : Ombres du Mordor”. L’arbre des mercenaires, ou les membres de l’arbre du culte, se nourrissent de la façon dont ce jeu a bien exécuté son système de méchants Némésis. Maintenant, grâce à ce que nous avons appris au Mordor, nous traversons la Grèce en inculpant les gens que nous nous soucions d’assassiner, pas n’importe quel “mastic”, et les gens qui prennent ensuite leur place.

Et oui, aller par la carte à la recherche de “Ideo, le machacaesperanzas” ou “Klaasr, l’exaspéré” a son celui-là. Ou d’être en plein assaut d’une caserne et que, tout à coup, par le chaos que vous avez été monté dans tout le Párnaso, quatre mercenaires se faufiler sur vous dans la bataille prêt à vous pourchasser. Peut-être aurait-il été préférable de leur trancher le cou d’abord… ou de payer la récompense pour vous, si vous allez laisser des drachmes que vous pourriez économiser avec un peu de sang.

Perdre l’essence, gagner l’âme

Bien sûr, les valeurs de production sont à la hauteur de la tâche. Nous avons eu du bon temps quand d’autres ACs venaient à leur sortie avec ces bugs de marque maison, mais ce n’est pas vraiment Unity. Odissey’ est un jeu méticuleux, visuellement très spectaculaire, qui perfectionne ce qui a déjà été bien fait (le maritime), minimise la fatigue (avoir à grimper les tours de guet n’est plus aussi lent qu’autrefois ; les missions furtives ne sont plus une nuisance inutile) et n’a plus guère de points noirs. Peut-être le plus frappant : le temps qu’il faut pour pouvoir rejouer quand on utilise la vision d’Icare pour marquer de nombreuses nouvelles zones ou objets et que la carte doit être reconstruite.

Non seulement il parle couramment la partie visuelle, mais le combat d’Odissey améliore les autres, comme presque tout dans le nouveau titre. Il y a plus de frénésie à maintenir l’essence que vous êtes toujours entouré, il y a plus de présélection tactique d’armes et de compétences que jamais dans la saga… Cela vous donne toujours envie d’aller sans demi-mesures que d’aller en mode furtif. Et, étant un pari RPG si rare, vous ne pouvez pas en avoir assez dans la recherche de matériaux, ni de radis dans le looteo des armes.

Nous avons donc des heures et des heures de contenu, un monde vivant, une brillante reconstitution du grec classique et de ses mythes (très brillant, parfois même comme un fanfic des principaux jalons du Polis)… Dans le must, si vous êtes très fan du’Assassin’s Creed’, la petite entité historique liée au monde AC (et si vous pensez que c’est une mauvaise chose, vous êtes bien fan Loquérrimo du jeu).

Le dernier soupçon est presque une question:’La Sorcière : Odissey’ est-il plus que’Assassin’s Creed’ ? Ça pourrait l’être. La saga d’Ubi a préféré diluer certaines de ses caractéristiques, comme le parkour et l’importance de la discrétion, ou même sa propre histoire, mais je pense que la décision était nécessaire pour aller au-delà de là où elle était déjà arrivée. En cours de route, d’ailleurs, il a appris à avoir une âme. Et c’est un must.

 

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